makurosu8 blog

ゲーム開発全般/勉強会レポート/雑記

2013-12-02から1日間の記事一覧

『Web開発者のための大規模サービス技術入門』二日目

『推測するな、計算せよ・・・』単一ホストの性能を引き出す ボトルネックを見極める ・ロードアベレージを確認 ・CPU、I/Oどちらがボトルネックか確かめる ロードアベレージを見る ・ロードアベレージ? システム全体の負荷を示す指標 ・高かった場合は? C…

『Web開発者のための大規模サービス技術入門』一日目

メモリとディスクの速度差について メモリとディスクでは検索に10万倍から100万倍、転送に100倍の速度差がある ・何故? メモリは電気的な部品なので検索速度にに物理的構造は関係ない ディスクは検索に物理的な動作を伴っているので遅い CPUと繋がるバスに…

『Web開発者のための大規模サービス技術入門』読み始め

Web開発者のための大規模サービス技術入門を読み始めました。 今のお仕事にたくさん役立ちそうだったのでメモしてこうと思います。 何故この本を読み始めたの? 現在サービスを行っているソーシャルゲームのマスタDB負荷が高い アクセスが集中するイベント直…